
1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:06:57.498 ID:uqx74UaX0NIKU.net
1ターン消費して次ターン無敵状態になるコマを作れるとか
2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:07:38.044 ID:9GLZITRR0NIKU.net
5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:09:55.869 ID:uqx74UaX0NIKU.net
それな
あと飛び道具もあったらいいし
踏んだ場合は消滅するかわりに踏んだ相手が逆にこっちのコマになるタイプのコマもあったらいいと思う
3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:08:28.613 ID:65FJvsNq0NIKU.net
4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:08:45.030 ID:LzAsoutI0NIKU.net
6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:10:31.197 ID:8iuSbn4q0NIKU.net
7:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:10:31.862 ID:aF4bbSdr0NIKU.net
8:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:11:03.384 ID:FCDlNzXP0NIKU.net
9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:11:40.930 ID:f2OId0TP0NIKU.net
2回目の詰みで本詰み
10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:12:07.361 ID:9GLZITRR0NIKU.net
11:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:12:29.119 ID:oxIUeTGz0NIKU.net
武器屋マスで槍とか買うと攻撃範囲+1
13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:12:59.516 ID:uqx74UaX0NIKU.net
歩は好きに配置していいとか、もっといえばすべて自陣内なら自由に配置できるとかあったらよくね?
相手がどう配置するかは双方の配置が終了するまで確認できないっていうルールで
18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:16:19.936 ID:I1556WTD0NIKU.net
ブルゲ的脱衣将棋で見た気がする
ブルゲ的脱衣将棋(ぶるげてきだついしょうぎ)とは、ブルーゲイル(Blue Gale)が2001年に発売したWin95、98、ME、2k用の1人用将棋ゲームソフトの名称である。
媒体はCD-ROM。
http://ja.wikipedia.org/wiki/ブルゲ的脱衣将棋
14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:13:18.751 ID:8oxLN0FI0NIKU.net
60:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:51:43.601 ID:6Pr8Gcpg0NIKU.net
ほんそれ
15:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:14:26.658 ID:rr7IVI5w0NIKU.net
歩は1ターン中で2つ移動させていいとか
歩が1ターンに2回動けるようになったらゲームバランス崩れるだろ
強すぎる
17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:16:13.668 ID:uqx74UaX0NIKU.net
19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:17:10.425 ID:+PMy83CDrNIKU.net
58:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:50:46.881 ID:bLth+EFO0NIKU.net
20:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:17:16.680 ID:Zlv1NoK50NIKU.net
21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:18:19.157 ID:s5tOaMA20NIKU.net
連続して動かせないとかの方が特攻にも緊張感でそう
22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:18:48.186 ID:Z/bAqFJ60NIKU.net
それぞれ動かせるまでの待ち時間は駒ごとに決まっていてあとはターン制じゃなくて
リアルタイム制でお互い光ってる駒ならいつでも動かせる
24:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:20:55.605 ID:oxIUeTGz0NIKU.net
RTS型か
これはこれで一つのゲームとして出せば売れそう
リアルタイムストラテジー(Real-time Strategy、RTS)とはコンピュータゲーム(主にパソコン向け)のジャンルの1つ。
命令および行動の順番が明確に決まっているターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy、TBS)ゲームとは違い、プレイヤーはリアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら敵と戦う。
http://ja.wikipedia.org/wiki/リアルタイムストラテジー
30:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:22:45.788 ID:rr7IVI5w0NIKU.net
面白そうだけどめっちゃ難しいだろうな
23:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:19:34.390 ID:xogloY+D0NIKU.net
自己満でしかないぞ
27:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:22:12.482 ID:uqx74UaX0NIKU.net
初心者でも参入しやすいこういう新ルールを作りまくってネトゲ化したら案外いけるかもしれんよ
ちなみにコマの表面には萌えキャラがデザインされててガチャでより萌えるキャラを引き当てるのがキモ
より萌えるキャラは動かせる範囲が大きかったり規定回数の移動で発動するスーパーモードでの破壊力が強い
25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:21:31.085 ID:kwGvXIEIdNIKU.net
となると自動卓にして計算してくれた方がいいな
あとはコマにMP設定して貯まったら必殺技撃てるとかだな
26:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:21:59.424 ID:FCDlNzXP0NIKU.net
高低差をイカした戦略でうんたら
28:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:22:17.068 ID:plPZVBRM0NIKU.net
31:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:23:25.615 ID:IPDBSIUP0NIKU.net
33:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:23:36.126 ID:HQCXpd350NIKU.net
34:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:23:57.920 ID:uqx74UaX0NIKU.net
残念ながらニートだし、ゲームを作る技術もないからVIPでネタを出すくらいしかできないが
36:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:26:41.662 ID:8gKmY0s3aNIKU.net
スマホゲーなんてちょっとググれば作れるぞ。
42:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:30:24.073 ID:Zlv1NoK50NIKU.net
ありがとう
参考にするね
いつかまた出会ったら報酬出すよ♪
29:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:22:25.675 ID:aF4bbSdr0NIKU.net
35:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:25:38.586 ID:8gKmY0s3aNIKU.net
歩が生贄の場合は前に1マス多く進めるし、
桂は方向を選べて、4枚使うとナイトの動きになる。
対象が1駒なら一度に何枚生贄を使っても良いがそのターンの手番を使う。
37:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:28:20.345 ID:csFEIsR00NIKU.net
そんな簡単なら作ってんだけどな
38:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:28:38.631 ID:7oRGFj+exNIKU.net
超えた場合上限値以内になる様駒を捨てる
捨てた駒はその対局中は使用出来ない
39:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:29:02.875 ID:vNfOztVYdNIKU.net
対局開始前に本物の王の駒を紙にでも書いて伏せといて王手かけられたら影武者だと宣言して本物と交換みたいな
40:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:29:08.687 ID:uqx74UaX0NIKU.net
しかも前にしか進めない
43:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:30:47.731 ID:Gq7j+EDV0NIKU.net
41:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:30:16.224 ID:VkzSrOHEdNIKU.net
46:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:32:24.767 ID:9GLZITRR0NIKU.net
49:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:37:48.420 ID:B4AU+KuW0NIKU.net
シャンチー(象棋、拼音:xiangqi、ベトナム語ではcờ tướng)は、中国およびベトナムで盛んな将棋類であり、二人で行うボードゲーム(盤上遊戯)の一種である。
中国では国家の正式のスポーツ種目になっている。
http://ja.wikipedia.org/wiki/シャンチー
50:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:41:06.392 ID:9GLZITRR0NIKU.net
駒が円くて盤に線が書いてあるやつ?
中国の将棋番組みてても言葉もルールも知らないからよく分からんかった
51:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:41:50.229 ID:wrA/GkLPrNIKU.net
予め用意されたルールのうちの1つを、
普通の将棋のルールに加えてプレイ出来る。
作ってみるかな…
52:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:42:24.590 ID:mqbS44rhdNIKU.net
54:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:46:13.551 ID:7tRM92tw0NIKU.net
55:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:46:48.835 ID:kAy2J4iW0NIKU.net
56:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:47:15.401 ID:13YfUjSzpNIKU.net
44:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:30:50.589 ID:U3x+vQhoKNIKU.net
57:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:48:44.884 ID:gqH+sTmHdNIKU.net
63:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:53:09.155 ID:6Pr8Gcpg0NIKU.net
65:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:55:13.035 ID:Mm73pJvi0NIKU.net
親戚関係のもの(チェスとか)
も含めていいならたくさんあったはず
73:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 18:26:04.696 ID:vR6AJDxa0NIKU.net
取った駒を使えない中将棋ってのがある
縦横12マスずつに区切られた将棋盤の上で行う。
自分から見て手前の四段を自陣、反対に相手から見て四段を敵陣という。
競技者双方が交互に、盤上にある自分の駒を一回ずつ動かす(本将棋とは違い持ち駒という概念はない)。
http://ja.wikipedia.org/wiki/中将棋
64:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:54:23.186 ID:B4AU+KuW0NIKU.net
まわり将棋(―しょうぎ)は、将棋の駒を用いて遊ぶ双六に似た遊戯である。
サイコロを振る代わりに4つの駒を振り、出た向きによって駒を進める。
http://ja.wikipedia.org/wiki/まわり将棋
66:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:56:04.070 ID:B4AU+KuW0NIKU.net
じゃんけんで勝ったほうが差せるやつ
67:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:57:23.367 ID:uqx74UaX0NIKU.net
スマホゲー化するならある程度コマの力でゴリ押せるくらいのバランスにしたほうがいいな
小学生とかは頭脳勝負メインだとすぐ放り投げそうだし
68:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 18:12:22.270 ID:ZROFE4370NIKU.net
これまでの遊戯の歴史と経験があればリアルタイム式も考えられる
74:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 18:38:24.806 ID:7KFarnzJrNIKU.net
75:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 18:45:31.632 ID:08X+YxCIrNIKU.net
76:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 18:55:35.704 ID:uqx74UaX0NIKU.net
77:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 18:57:50.424 ID:FjbHr+Co0NIKU.net
78:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 18:59:26.227 ID:6hBk9LCGdNIKU.net
79:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 18:59:45.197 ID:BdwvWvE+0NIKU.net
経験値的には相手の陣営に踏み込んだより敵を倒した方が上だろ
80:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 19:01:10.903 ID:8EL6UzLB0NIKU.net
敵の駒上にワープして取ることもできる
いつ使うか使い所が問題
81:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 19:01:58.642 ID:34dvxm2PaNIKU.net
48:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/29(水) 17:35:22.020 ID:xogloY+D0NIKU.net
意外とヒットしそうでワロタ
引用元:将棋ってもう1つルールを追加したら絶対面白いよな
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